LEGO DREAMZzz poster

LEGO DREAMZzz

Toss and Turn

S2 · E6
Ursprunglig sändningstid
Datum bekräftat · tid saknas

Tiderna följer det ursprungliga schema som datakällan rapporterat och räknas om till din tidszon. Streamingutbudet kan variera mellan länder.

Avsnittsdetaljer

Ursprungligt sändningsdatum
Ditt lokala datum och din tid
Status
Sänt
Säsong / Avsnitt
2 / 6
Längd
23 min
Ursprunglig kanal/plattform
YouTube
Data senast kontrollerad
Originalsammanfattning

Översikt

With realms going missing, the dream chasers feel like they should be taking the fight to the Never Witch instead of training for R.E.M. trials, which isn't going well either. Zoey's haunted by her most painful memories and Mateo continues to only dream craft Z-Blob-related items. The Night Hunter, now forced to work for the Never Witch, mysteriously keeps tabs on the kids in the waking world.

Om serien

Vår berättelse fokuserar på en grupp högstadieelever som, efter en ödesdiger natt, upptäcker den uråldriga hemligheten att drömvärlden existerar. Ja, kanske det viktigaste att veta om LEGO DREAMZzz är att drömvärlden är verklig. Det är en plats som består av mångfaldiga riken som väntar på att utforskas, från det futuristiska Cyber-riket till det supersöta Godis-riket. Varje rike sjuder av otroliga varelser som bara drömmarnas gränslöshet kan skapa. Och allt du någonsin har drömt, oavsett om du minns det eller inte, existerar faktiskt i den världen. Vilket är fantastiska nyheter! Men, som i alla bra berättelser, finns det också skurkar. Drömvärlden hotas av Mardrömskungen och hans Grimspawn-armé, som korrumperar sovande barns drömmar. De är mardrömmarna som vill ta över drömvärlden... och den vakna världen också... Men tillbaka till våra hjältar... På dagarna lever de genom samma prövningar och vedermödor som alla andra barn. Skoldraman, vänskapsproblem, läxor – den typ av problem som varje barn kommer att känna igen från sina egna liv. På nätterna kan deras bekymmer knappast vara mindre typiska. Mateo, Izzie och deras vänner måste rädda oskyldiga drömmare och ta sig an Mardrömskungen genom att bemästra konsten att dröm-skapa medan de är i drömvärlden. Denna förmåga kräver att skaparna fokuserar all sin inspiration för att trolla fram föremål, verktyg, fordon, följeslagare – vad du än kan föreställa dig – medan de drömmer. Det är en process som kräver att barnen sätter sin tillit till sina färdigheter och övervinner sina individuella begränsningar. Som Izzies impulsivitet, Coopers perfektionism eller Mateos rädsla för att bli dömd. Och naturligtvis, i takt med att barnen växer som skapare och kreatörer i drömvärlden, växer de också som människor i den verkliga världen.

Öppna serien